Клуб любителей мистики и фантастики

DIABLO — Серия Игр (Диабло 4, Immortal, 3, 2, 1)

серия игр diablo

Не так давно состоялся анонс – долгожданного Diablo 4. Сколько лет фанаты требовали от Метелицы взяться уже за дело, и вот этот день настал. Связи с этим событием, мы предлагаем сегодня вспомнить все игры серии и по ностальгировать о былом. Заглянуть с надеждой в будущее и вообще классно провести время на почве этого знаменного события. Как ни как, порой даже не раз в десятилетие выходит новая Дьябло. В этой статье мы поговорим о всех номерных частях игровой франшизы. Затронем Имортал и поковыряем мрачный, темный, грядущий Diablo 4.

диабло 1 часть

Diablo:

Первая игра серии вышла в далеком 1996 году. В то самое время, когда Близард были еще совсем молодой, но бурно растущей компанией. Когда каждый релиз становился шедевром и завоевывал уважение миллионов игроков. Вот и Диабло не стало исключением. Уму не постижимо: прошло почти четверть века, а в готический мрачный сеттинг оригинала до сих пор, снова и снова возвращаются олдфаги. Снова и снова с теплом вспоминают хардкорность и жестокость подземелий Тристрамского собора.

По своей механики, первая Диабло: хардкорная изометрическая хакн-слеш РПГ. То есть, герой с видом сверху идет напролом, рубит демонов и нежить, попутно вкачивая новые способности и навыки.

Конечно, Диабла не была первой изометрической ролёвкой, но на десятилетия вперед предопределила основы жанра, которые многие десятки раз копировали и воспроизводили другие игровые компании. Титан Квест, Торчлайт. Из недавнего: Path of Exile. Геймплей основанный на рубке монстров и сборе лута был весьма затягивающий и залипательный. Не удивительно, что он до сих пор остается основой серии.

По сюжету, главный герой прибывает в опустевший Тристрам, не многие жители которого таки решились остаться на насиженном месте. Как оказалось, король Лиорик с воинством отправился в глубины катакомб местного собора, где и сгинул бесследно. Наша первичная задача – выяснить что произошло.

В глобальном масштабе дела обстоят так: под Тристрамом находятся многоуровневые лабиринты, в недрах которых был заточен камень души одного из верховных зол: Диабло, лорд Ужаса. Всё это время он отравлял разум Лиорика и прочих его приближенных, дабы заполучить себе тело и вернуться к жизни. Его план удался и в это самое время наш герой настигает злодея. Сражает его, и заполучив в руки камень души Диабло, понимает, что сдержать демона можно только в себе. Вонзает камень души себе в лоб, и на этом история обрывается.

Мрачный жестокий мир пришелся игрокам по вкусу. Было распродано свыше двух миллионов копий и, как не удивительно – над продолжением работа началась незамедлительно. Таким славным было начало великой серии.

Diablo 2:

В 2000 году на прилавки попал долгожданный сиквел. История разворачивалась спустя несколько лет после событий первой части. Странник с камнем души Диабло во лбу уже окончательно потерял всякую связь с миром и растерял всё человеческое в себе. Его волей движет сам Диабло, который стремится освободить своих братьев. Повелителя страданий и лорда разрушения. Мы же: команда главный героев. Если не по лору, а по геймплею, то главный герой: движемся вслед за ним. Наблюдаем беды и разорения, что несет

присутствие темного странника и решаем проблемы порожденные его поступью. В итоге настигаем одного брата за другим – планомерно отправляя их обратно в небытие.

Структурно: Диабло 2 – всё такая же изометрическая Action RPG, завязанная на шмотках и прокачки. В угоду массовости немного упрощенная, но всё же не растерявшая своей увлекательности. Чуть более современная графика дала еще больше вариантов продемонстрировать зловещий сеттинг. Так же проявились зачатки крафтовой системе. Игроку в руки попадает некий харадрический куб, с помощью которого можно смешивать ингредиенты для получения тех или иных вещей.

На мировом же рынке дела у игры шли шикарно, и продолжения ждали. Однако третья часть не шибко торопилась сходить с конвейера. Разработчики были измотаны, а идеи истощались. Разработка третьей части затянулась на многие годы.

Diablo 3:

Спустя десятилетие, в 2012 году выход третья часть франшизы. И с ней… Всё плохо. Нет, я не отношусь к этой игре негативно. Мне она наоборот нравится. Но всё же пройтись по фактам нужно.

Еще до выхода продукта, игроки собирали петицию, посвященную тому, что игра уж больно мультяшная. Ну это не то. Дайте нам мрак. Дайте нам жестокость. Дайте нам то, за что мы полюбили эту серию игр. Диабло 3 вышла, разумеется, без какого либо умрачнения. Продалась еще мощнее предыдущих частей. А поддержавшим петицию был дан неоспоримый ответ: «мы делаем игру такой, какой ее видим. И хоть миллион подписей будет собрано, пока игра продается – мы менять ничего не будем.» В общем, это первый камень в огород Diablo 3.

Основные геймплейные проблемы были в основном, только на старте. В первую очередь – это привязка к интернет соединению. Игра требовала беспрерывного интернета. Заблокированные уровни сложности. Норма – слишком, слишком простой уровень, на котором просто скучно играть. Линейная прокачка, в которой у игрока просто нет выбора. Аукцион вещей, который всё выше перечисленное ломал еще сильнее. И слава богам, вроде как – все эти проблемы постепенно сошли на нет и с дополнением Риппер оф Солс и вовсе исчезли.

Однако, интерес к игре у аудитории всё продолжает падать. Былых обид игроки не забыли. И в эти непростые времена Близарды делают свою главную ошибку:

«Пацаны, у Вас же есть телефоны?»

Diablo: Immortal:

2018 год для франшизы был ознаменован анонсом мобильной игры во вселенной Диабло. С учетом всех вышеперечисленных проблем третьей игры и накопленного в последние годы негодования в сторону Метелицы, анонс был встречен мягко говоря – не очень.

Недоумению со стороны игроков так же способствует то, что основной частью разработки занимается китайская компания. Всё это было воспринято как подлизывание восточному рынку и пробой срубить по легкому бабла на популярной вселенной.

Графика перекочевала из третьей части как все персонажи и большинство монстров. По большей части, не считая нового синиматика – ничем свежим от грядущей новинки не веет.

И кто его знает: может там будет очень качественно переработана механика, сама игра будет увлекательной и затягивающей, и вообще всё с продуктом хорошо. Но игроки ждали совсем другого. Игроки ждали Диабло 4, или на худой конец – ремастер второй части. Впечатление было безвозвратно испорчено, а Иммортал принял на себя удар всего гнева и страданий поклонников серии.

В этом же году компания схлопотала еще одну порцию антипиара – ввиду политического скандала с корейким стримером. В общем выставка Близкон 2019 – была последним шансом спасти свое доброе имя. И компания воспользовалась этим шансом весьма успешно.

Diablo 4:

Открытие BlizzCon 2019 состоялось сразу с крутейшего, аж 9 минутного синематика, посвященного Диабло 4. Для тех, кто не понял почему я такой акцент сделал на хронометраже: Cinematic – это очень дорогая штука, и порой компании позволяют себе лишь какой-нибудь минутный ролик, чисто, чтобы было что нарезать потом в рекламной компании. Тут же Близы не поскупились, чтобы в полной мере показать как интересную завязку истории, так и новый, а точнее старый – стиль темного фентези. Показать, что они услышали фанатов и на сей раз всё сделают правильно.

Небольшое отступление: когда я в прошлом году смотрел синематик Иммортал, у меня было такое странное необъяснимое чувство. Вроде я умом понимаю, что он сделан очень качественно и дорого, но эмоционально – смотреть мне не интересно. Опять же, ненависти к мобильной Диабло я не разделяю, так что причина не в этом. И только в 2019 году я понял в чем причина. За три игры мне наскучило смотреть на пафосные сражения, с каменными выражениями лиц. Где месяца ангелы, демоны, а между делом и сверх сильные герои, что кладут и тех и других на право и на лево.

С первых же секунд кинематографического трейлера к четвертой Диабло, у меня в голове, почему-то, отчетливо прошла ассоциация с первой трилогией книг по вселенной. Где по сути обычные, не супер могучие воины сталкиваются с демоническим и потусторонним, и им страшно. Для них это всё – страдания и ужас. В синиматике это очень хорошо чувствуется на примере жреца Ратмы. У него всё плывет перед глазами, его трясет, не то от страха, не то от изнеможения. И дух вот этого темного, ужасного и наполненного болью мира Диабло – чувствуется очень отчетливо.

В общем – всё крайне мрачно и кроваво, и в конце нагнетающее и эпично в наш мир входит Лилит. Для тех, кто не в курсе – кто это: у нас на канале было видео, Семь Высших Демонов из Диабло, где о ней упоминается. Если в крации: это дочь Мефисто. А так же прорадительница рода людского. В общем – эпик.

Чисто от себя добавлю немного недоумения: почему она подается как антагонист? Если я всё правильно помню – дела обстояли так: когда Лилит с Инарием еще жили в Санктуарии и плодили нефалемов, этот мир обнаружили ангелы. Испугавшись той силы, что нефалемы унаследовали от демонессы Лилит и ангела Инария – они начали их истреблять. Лилит не смогла на это спокойно смотреть и начала месить ангелов в ответ. А тут уже Инарий не смог спокойно видеть как его собратьев ангелов истребляют и погнал Лилит из

Санктуария куда подальше. Так вот собственно и вопрос: Лилит была на стороне людей. С какой радости она антагонист?

Ну, вполне возможно что она пришла в Сактуарий снова, чтобы ангелам накостылять. После войны небес и преисподни в третьей части – ангелочки ослаблены, и самое время нанести решающий удар.

Так же на Близконе показали геймплей и даже дали посетителям поиграться в демку. Вот на основе этого геймплея и отзывах игроков мы и попробуем составить мнение: что из себя представляет четвертая часть на данный момент.

Само собой – графика выглядит гораздо мрачнее чем в третьей части, а геймплейно – это симбиоз Diablo 2 и Diablo 3, с большим разнообразием нововведений. Например, сражения по всей видимости будут основаны на комбинации умений. К примеру варвар имеет слот под четыре оружия (два одноручных и два двуручных) статы от которых вроде как суммируются, а при использовании скила под то или иное оружие – персонаж автоматически прямо в бою берет в руки нужный инструмент. У друида похожая система но с обликами волка и медведя, которые так же в бою меняются в зависимости от используемой способности. И третий персонаж которого показали в демки – сорка. Или же по-нашему: волшебница. С ней вроде как всё по стандарту. Молния, холод и огонь.

Мир обещают гораздо более масштабный, без дележки на акты а открытый изначально. При передвижении по просторным локациям помогут маунты. Так же есть и случайно генерируемые подземелья и локации.

Игра делает больший упор в сторону мультиплеера, но тут уже я не буду разбираться, поскольку сами разработчики говорит, что еще толком не знают – как это всё будет реализовано.

Ну что у нас получается в итоге: возвращение к темной атмосфере, оглядывание с уважением на классические части, но так же и шаги вперед. Всё как мы хотели? Думаю, что выглядит происходящее и правда – как воплощение желаний. Ну а что из этого выйдет: покажет только время.

Видео обзор анталогии игр Диабло: ДИАБЛО 4, IMMORTAL, 3, 2, 1

Добавить комментарий

%d такие блоггеры, как: